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国内市场的新骄傲:Steam上的国产游戏获盛赞却遭忽视

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接下来,我将会为大家提供一些有关B站百大UP主盛赞的游戏,却被玩家痛批“太烂了”的知识和见解,希望我的回答能够让大家对此有更深入的了解。下面,我们开始探讨一下B站百大UP主盛赞的游戏,却被玩家痛批“太烂了”的话题。

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B站百大UP主盛赞的游戏,却被玩家痛批“太烂了”

现如今,随着国产独立游戏质量的提升,B站越来越多的up主开始把视角转向国内游戏市场。其中有不少高质量的小众游戏被挖掘出来,得到玩家的认可,销量因此大涨。
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「太吾绘卷」因为up主的视 爆红出圈
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不过有时候也会有例外......

B站某UP主就曾推荐过一款由quan_home独立制作的国产恐怖游戏 「最末行程:胜利路19号」 。在视 中,C菌直接地表达出她对这款游戏的认可,并评价为?超赞?。
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但令人没想到的是,在视 播出后,这款?超赞?游戏得到的评价却是?褒贬不一?,玩家们在弹幕及评论区里对游戏质量好坏产生了争执,甚至还有人因此互怼。


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这款游戏真的有这么差吗?
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根据官方的说法,「最末行程:胜利路19号」是一款以 剧情驱动的恐怖游戏 ,故事的重要性可想而知。

然而这款游戏的剧情却被很多玩家吐槽 老套俗气 ,属于?一看开头就知道结尾?的老掉牙故事。
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游戏开始,玩家扮演的卡车司机张杰在路上看到一名昏倒的女子,便决定将其带到医院救治。

但在途中却遭遇了神秘怪物的袭击。
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游戏中多次通过主角的回忆,来暗示怪物的身份,使得玩家对剧情有着各种脑洞大开的猜测。

但当他们玩到结尾处,才发现所谓的神秘怪物 只是主角的心魔 ,整个冒险只是他的幻想。
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好家伙,恐怖游戏秒变「走近科学」?

所以,当制作人试图在游戏最后升华主题时,满头黑线的玩家内心毫无波动,只想发出一声 ?就这??
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玩家的想法
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如果说剧情还能算勉强及格,那么制作人对解密与战斗的设计只能说是这款游戏的败笔。

在整个游戏中,主角都需要抱着昏迷的女孩行动。
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但在抱着女孩时,男主不可以进行场景互动,行动速度也会受到限制,导致他很容易被怪物追上。

即便是想要躲开攻击,他也需要放下女孩,但这个动作实在是太慢了,最终便是男主非死即残。
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并且直到游戏通关,制作人都没有对这个女孩的身份进行解释, 她的存在也不会对游戏解密有任何影响。

既无法为主角提供buff,又会耽误主角的行动,这个女孩在游戏设计上 完全就是个累赘
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再加上反击怪物时,主角各种僵硬的跑步、攻击动作,不禁让玩家疑惑:

这真的是一款历时两年打磨出来的游戏吗?

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弯腰经过怪物的动作竟然是闪避!?
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目前,这款游戏在steam上的评价为多半好评,72%的好评率似乎也不算太差。

但事实上,这些好评里有不少都是 鼓励票
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国产游戏习惯好评
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当然,这款游戏也并非没有可取之处:

惊悚的怪物、猩红的光影变幻,都给人满满的压迫感,男主时不时出现的幻觉也常常会冷不丁地吓玩家一跳。
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出现幻觉意味着危险将临
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低矮的平房、简陋的广告牌和四处张贴的小广告??游戏在场景绘制上很有本土特色,散发出一股浓浓的 "城乡结合"风
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虽然整体完成度不高,但不管怎么说,这款游戏从程序到剧本再到美术,都是由 quan_home一人独立制作完成的

在这种预算不足、人手缺乏的环境下,游戏难免会不尽如人意。
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好在制作人并没有得过且过,自游戏发布后他便经常出现在各大 收集玩家的反馈。

在UP主的视 评论区里,quan_home就曾对提出建议的玩家留言:?十分感谢支持。你的建议很好,我会继续努力。?
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可以看出,制作人还是想要做好游戏的,但因为种种局限,最后的成品显得十分粗糙,从而遭到不少恶评。
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综合Steam玩家评价和个人体验来看,「最末行程:胜利路19号」不能算是骗钱坑人之作。

但对于玩家来说,决定一款游戏的好坏可以是有趣的玩法、也可以是丰富的内涵,但决不是背后开发的故事。

无论如何,希望quan_home能够从游戏的开发中吸取经验,不要再出现被玩家痛批的情况。

非常高兴能与大家分享这些有关“B站百大UP主盛赞的游戏,却被玩家痛批“太烂了””的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。