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光碟游戏_1

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光碟游戏

非常感谢大家聚集在这里共同探讨光碟游戏的话题。这个问题集合涵盖了光碟游戏的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。

文章目录列表:

光碟游戏

2.老游戏,老玩家——都是时光的味道,如何理解?

额...变化的确很大,但现在玩游戏不需要真机了,使用模拟器就可以非常方便简单的玩所有FC、GBA等老掌机上的游戏。

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老游戏,老玩家——都是时光的味道,如何理解?

25. 《狂飙:旧金山》 : PC, PS3 & Xbox 360

  本作虽然是 竞速游戏,不过除了单纯的车辆竞速之外,还加入了类似《侠盗猎车》系列的系统设定,并强化了街头 要素,让玩家们能享受到有如 一般的车辆竞速对战乐趣。

  《狂飙:旧金山》 的游戏设定使得玩家可以自由切换驾驶的车辆,参与到这些车辆车主的生活,从而触发不同的支线任务。

  本质上它可能是一款竞速游戏,但它的灵魂远远不止如此。

  24. 《死亡岛》 : PC, PS3 & Xbox 360

24. 《死亡岛》 : PC, PS3 & Xbox 360

  游戏舞台发生在巴布亚新几内亚一个热带天堂般的孤岛上,玩家将扮演于此地度假的角色之一。由于全球的瘟疫化以及遗传基因学的滥用,导致岛上人员变为僵尸,玩家在游戏中必须尽可能的逃脱僵尸们的追捕,想尽一切办法存活下去。

  《死亡岛》将是一款 人称视角的动作游戏,只不过玩家手里没有 ,只能依靠手边的一些简单道具(大部分时候是生活用品)来保护自己并生存下去。

  这是一个开放 设定的僵尸游戏,过去有僵尸游戏,也有开放设定的游戏,但两个类型还未交汇。这确实开创了一个新的次类型游戏。非线性的故事设定,使得玩家在完全开放的Banoi岛(游戏里的岛屿)上,充满了无限可能。

  23. 《恶名昭彰2》 : PS3

23. 《恶名昭彰2》 : PS3

  与前作相比,《恶名昭彰2》渲染了一个更加美丽的开放 。这款超级英雄类的动作游戏,利用一个个精心设置的战斗将主人公的故事娓娓道来。

  除了开放式的设定,游戏的道德系统更是为玩家提供了全然不同的发展模式。玩家甚至可以在游戏中自由创造自己的东西。

  22. 《阿玛拉王国:惩罚》 : PC, PS3 & Xbox 360

22. 《阿玛拉王国:惩罚》 : PC, PS3 & Xbox 360

  在游戏中,几乎没有令人乏味的时候。那是一个充满着魔法,秘密与冒险的 。它甚至会因为玩家的参与而发生变化。

  得益于游戏的开放式设定,玩家们可以自由选择拯救 的方式。在庞大的支线剧情中,随意进行自己的游戏,收集散落于 各地的书籍。

  第2页:21-18 GTA:圣安德雷斯登榜

  21. 《镇压》 : Xbox 360

21. 《镇压》 : Xbox 360

  在《镇压》之中,除了主线任务,还有其他许多的乐趣。由于回避主线式的任务设计,玩家可以自由游历太平洋(601099,股吧)城。

  尽管故事的主线要求玩家做个好人,但这并不妨碍你利用超能力发泄怨气,甚至于使用这些能力混个 什么的。

  能力越大,责任也越大,但乐趣也是这样《镇压》提供的就是乐趣。

  20.《创世纪VII》 : PC

20.《创世纪VII》 : PC

  《创世纪VII》是现代RPG之父Richard Garriott的《创世纪》 的第七款作品。

  在这个开放的Britannia 里,玩家今日所种因,皆成明日果。

  19. 《奥秘》 : PC

19. 《奥秘》 : PC

  这是一款RPG游戏,在本作中玩家可使用的种族包括人类(human)、矮人(dwarfP)、精灵(elf)、半精灵(half-elf)、地精(gnome)、半人类(halfling)、半兽人(half-orc)、半食人魔(half-ogre)等八族。托尔金的魔幻 ,再加以维多利亚时代的科技,这两者的融合尚属 。

  《奥秘》不同于时下一些有固定角色或职业的角色扮演游戏,常常将玩家们绑死在一个固定的架构或拼命追求数值最佳化的迷思之中。在《奥秘》里,玩家时无需为自己所扮演的角色选择任何职业,游戏中有十数种“人物背景”可以设定,包括“继承大笔财产”、“由僧侣抚养 ”、“从马戏团逃跑”等等。这些背景设定都有利有弊,例如“英雄之后”这项设定会使得玩家所扮演的角色在一开始就拥有一把家传宝剑,但是身为“英雄之后”会使得玩家的行为特别受到瞩目,一旦犯错或作了坏事就会招致严重的后果,而邪恶阵营的人也会对你多所顾忌。

  18.《侠盗猎车:圣安地列斯》 : PC, PS2 & Xbox

18.《侠盗猎车:圣安地列斯》 : PC, PS2 & Xbox

  2004年推出,游戏可能有着这样那样的问题,但在玩家看来,依然是开放 游戏的经典之作。玩家可以在圣安地列斯市区,自由的做想做的事情,这就足够了,不是么?

  很难想象Rockstar能把如此庞大的内容都放在一张PS2光碟里:从角色自定义,故事剧情,到整个圣安地列斯市区。

  《侠盗猎车》一直被模仿,从未被超越。

  第3页:17-14 任天堂异度之刃获名

  17. 《异度之刃》 : Wii

17. 《异度之刃》 : Wii

  游玩长达九十八小时,几近百小时才破关的超级大长篇,吃了十颗AA电池,总算是完成了这个很不传统的传统RPG。

  多元组合的无缝战斗和壮阔华丽的地图,草原、森林、雪山等等风格各异的佳景,起承转合的剧情伏笔,恐怕二百小时也玩不完的大量支线任务和隐藏要素,还有角色羁绊和海量的NPC关系,建构成RPG史上最完整和最丰富的 观玩家的行为甚至能改变NPC们的关系,能够使反目成仇的 和好,又或者令深爱的情侣分开。即是说除了主角这一群人并不是孤独地战斗,还有其他林林种种的人们生活在异度的 当中,玩家能够细细体会他们的生活和经历。

  对于日式RPG的爱好者们,本作堪称最伟大的作品,没有之一。

  16. 《无主之地》 : PC, PS3 & Xbox 360

16. 《无主之地》 : PC, PS3 & Xbox 360

  《无主之地》 成功的将RPG和 人称设计元素结合进来,带领玩家领略潘多拉,这个荒凉星球的神奇之旅。

  该作具备暗黑系列的特色,比如人物升级、技能树、情节驱动模式;每次开宝箱都无法预料会掉落哪些物品,开箱者总在试图获得更丰厚的掉落。数量庞大的武器道具,掉落的每一只 都有随机属性,比如射速、装弹时间、弹匣容量等。可升级式的技能,细致的技能分类,以及武器专精系统,这些都是游戏大获成功的原因。

  15. 《火爆狂飙:天堂》 : PC, PS3 & Xbox 360

15. 《火爆狂飙:天堂》 : PC, PS3 & Xbox 360

  在这里,整个天堂城都是你的赛道。

  本作采用全新的游戏设定,在一个开放的 里,玩家可以自由选择比赛任务。没有主线,没有直线,玩家需要的就是赢得 。在网络模式中,来自于 各地的玩家可以相互挑战,享受火爆刺激的天堂之旅。

  《火爆狂飙:天堂》作为一款标志式的沙盒竞速游戏,它也是最成功的 游戏之一。

  14. 《蝙蝠侠:阿卡姆之城》 : PC, PS3 & Xbox 360

14. 《蝙蝠侠:阿卡姆之城》 : PC, PS3 & Xbox 360

  不只是《蝙蝠侠:阿卡姆之城》成功的超越了该系列的前作,《阿卡姆疯人院》同样将这个系列推倒了一个新高峰。

  本作去除了前作中区域转换方式,为玩家呈现出一个宏大的开放的阿卡姆城。

  除了完成游戏的主线之外,玩家还可以化身为蝙蝠侠或是猫女(装备和技能各不相同)在阿卡姆城中行侠仗义。 庞大的开放 ,随机触发的剧情,足够让玩家沉溺其中了。

  第4页:13-10 辐射3进驻大名单

  13.《潜行者:切尔诺贝利的阴影》 : PC

13.《潜行者:切尔诺贝利的阴影》 : PC

  本作所渲染的气氛非常之沉重。这是一款 人称生存恐怖游戏,讲述了在切尔诺贝利核废墟之中发生的故事。那时核电站的一次事故使周围二十平方公里成了死区,而变种生物和神秘力量开始屠杀幸存者。为防止这些变异怪物散布到其他地区,STALKER们全副武装前去展开这项危险的行动,然而在探索辐射区的同时,他们发现了不为人所知的秘密,整个事件变得更加扑朔迷离。

  在这个开放式的游戏环境中,玩家们需要完成一个又一个的任务来最终解开切尔诺贝利的秘密。

  12.《刺客信条:兄弟会》 : PC, PS3 & Xbox 360

12.《刺客信条:兄弟会》 : PC, PS3 & Xbox 360

  在本作中,极大的扩展了玩家的游戏空间,加入了许多商店,地区,玩家甚至可以取的罗马城的统治权。除了游戏戏剧化的主线任务,本作还为玩家们提供了丰富有趣的支线任务。通过完成这些任务或者挑战,玩家也可以获得相当有趣的回报。

  对于有经验的玩家来说,《刺客信条:兄弟会》是一个沙盒游戏。

  11. 《辐射3》 : PC, PS3 & Xbox 360

11. 《辐射3》 : PC, PS3 & Xbox 360

  像Bethesda推出的其他游戏一样,《辐射3》也允许玩家自由的开展冒险。

  游戏的背景设置在一个广袤而又荒凉的 ,在那里最后的幸存者们为了生存苦苦挣扎。《辐射3》由于其气氛渲染的恰到好处,在游戏时玩家彷佛身临其境一般。

  10. 《黑暗之魂》 : PC, PS3 & Xbox 360

10. 《黑暗之魂》 : PC, PS3 & Xbox 360

  《黑暗之魂》是一款恐怖类的游戏,但我喜欢它不是因为它那让人发自内心的恐惧气氛,而是它的挑战系统。对死亡的恐惧从来都是一种挑战,如果你希望取得任何进展的话,那么必须面临着死亡的威胁。

  大家都知道,因为游戏中的死亡并非永恒,所以我们需要学习去征服恐惧。在游戏中,学习死亡,学习如何避免死亡,才是活下去的 法则。

  从来没有如此一款让人心弦紧绷的游戏。游戏体验如何,这取决与玩家如何克制自己的恐惧。

  第5页:9-5 上古卷轴晨风杀入前10

  9. 《黑道圣徒3》 : PC, PS3 & Xbox 360

9. 《黑道圣徒3》 : PC, PS3 & Xbox 360

  这个系列过去总被玩家误认为是《侠盗猎车》的模仿之作,但到了第三代的时候终于赢得了为自己正名的机会。

  《黑道圣徒3》是一款打破了所有规则的游戏,让人情不自禁陷入游戏 。

  8. 《辐射》 : PC

8. 《辐射》 : PC

  在所有的RPG大作中,或许正是《辐射》开创了开放 游戏的先河之一。

  游戏辐射虽然游戏时间设定为22世纪,但故事背景和艺术风格深受20世纪50年代核恐慌的影响。在那样一个末世的年代,人类为了生存还在苦苦挣扎的时候,新的危机又浮出水面,这一次将会是人类命运之战。

  毋庸置疑,《辐射》奠定了开放式 游戏的基础。

  7. 《孤岛惊魂2》 : PC, PS3 & Xbox 360

7. 《孤岛惊魂2》 : PC, PS3 & Xbox 360

  游戏背景设定在现代的非洲原野上,游戏环境可以动态变化,玩家可以在其中体验到枯木逢春和野火烧不尽,春风吹又生等等四季变化。游戏中玩家要在两大势力集团之间游走,谁是敌谁是友都要看玩家选择的任务和自己言行的不同。

  《孤岛惊魂2》的舞台将不再是系列前作中那标志性的茂密热带雨林,战场将被转移到遍布冲突与死亡的非洲大陆。玩家在游戏中将扮演一支由佣兵组成的特别突击小队队员,潜入神秘的非洲大陆刺杀臭名昭著的 贩子。

  由于游戏拥有超高自由度的游戏系统,超过50平方公里的游戏 ,玩家可以自由在其中驰骋,并且游戏的结局也是开放的。

  6. 《上古卷轴3:晨风》 : PC

6. 《上古卷轴3:晨风》 : PC

  这是一个宏大的 ,在游戏中玩家可以自由选择游戏的内容,时间以及地点,因此这些元素的不同,也导致了游戏开始方式的结局。你可以选择英勇无畏的战士之路,也可以选择盗贼职业开启致富之旅。总之,在晨风的 里,未来的结局取决于玩家现在的选择。

  5. 《正当防卫2》 : PC, PS3 & Xbox 360

5. 《正当防卫2》 : PC, PS3 & Xbox 360

  本作中,特工Rico Rodriquez再次回归,带领我们开启热带小岛Panau的冒险之旅。

  《正当防卫2》玩家可以按照自己的意愿对游戏中的 进行探索。例如运用绳钩和降落伞等相当自由新颖的游戏方式。在空中停留的几秒钟可以使玩家运用高空优势并完成任务。如果你喜欢地面作战,那么你可以发挥自己的想象力运用绳钩进行游戏。

  本作放弃了前作数量众多却无聊的分支任务,采用了全新的“混乱”式系统,制造混乱局面会让小岛上的各个势力不断强大,就有可能借助一些联合势力的力量强攻政府的要塞。

  第6页:4-1 侠盗猎车4荣誉登首

  4. 《荒野大镖客:救赎》 : PS3 & Xbox 360

4. 《荒野大镖客:救赎》 : PS3 & Xbox 360

  本作主要以20世纪北美殖民拓荒以及工业革命为背景,讲述了主人公John Marston(约翰·马斯顿)在没有法律和秩序的西部荒野上的冒险故事,游戏玩法类似GTA4。

  游戏采用了类似《侠盗猎车4》的大规模开放式的场景舞台,玩家可以在其中看到拓荒者城镇、广阔的草原以及山地。除了刺激的 战和打斗外,玩家在游戏中还能结识许多个性迥异的角色,并与他们一起体验美国西部这个最后的荒野上的斗争和变迁。

  3. 《我的 》 : PC & Xbox 360

3. 《我的 》 : PC & Xbox 360

  本作的该开放性已经毋庸置疑了。在游戏中,玩家可以自由创造一切,用一个个不同的块去建造自己的“梦幻王国”。

  本作就是一款让玩家自己制作游戏的游戏。

  2.《上古卷轴5:天际》 : PC, PS3 & Xbox 360

2.《上古卷轴5:天际》 : PC, PS3 & Xbox 360

  Bethesda的又一大作,游戏的开放性特征已经超过了其本身所包含的内容了,其开发的Mod制作工具为广大玩家又提供了无限的创意空间。

  “这是一个宏大自由的 ,直到我膝盖中了一箭。”

  1.《侠盗猎车4》 : PC, PS3 & Xbox 360

1.《侠盗猎车4》 : PC, PS3 & Xbox 360

  游戏背景设定在Liberty City(自由之城),这里仿佛是一座真的城市。大街小巷,三教九流,各行各业,无所不包。 在这里,玩家所扮演的不再是主角似的角色,就是这座城市中的一个普通人。无尽的机遇中,隐藏的是无尽的结局。

PC上有什么好玩的 游戏?

出生时的 声初啼,宣告我们"人生游戏"的开始,在这漫长的人生走廊中,总有些" 次"给我们留下烙印。 次走路。 次说话, 次伤心, 次欢笑,在这众多的 次中,我们也曾 次按下游戏的开始键。DVD时代的光盘游戏《坦克大战》,是我玩的 款游戏,时光就像世间的尘埃,轻轻慢慢地覆盖了我们来时的路。当年的游戏,而今也布满了灰尘,日新月异的科技,飞速发展的时代,孩童已经长成青年。曾突发奇想地翻出那张旧盘想再来一把,可惜时间太久,它已经老得无法运行。我不甘心就此放弃,便去网上寻找资源,不经意间发现了许多那个年代游戏的视 。

视 名称五花八门,但当我看到"《俄罗斯方块》 锦标赛"时,我愣住了。我从未听说过《俄罗斯方块》还有国际赛事,随后我对这个比赛进行了搜索,发现这个比赛直到2019年都还在举办。在这之前,我一度以为《俄罗斯方块》已经被淘汰,我从未想过在这个时代,还有这样一群人如此热爱那个时代的游戏。那种热爱是对快乐最纯粹的向往,就像是在《街头霸王》盛行的那个年代,男生嘴里总是在默念着连招按键,讨论的都是我又发现了什么绝招,又想出了什么组合。那时候拥有一套不败的组合是多么的威风,受到全班男生的追捧。放学后一股脑地跑进游戏厅,大家围聚在游戏机前。一边凝神盯着屏幕上的角色,一边还要竖起耳朵听着家长的呼喊。快乐在当年就是这样简单,也就这样被烙印在了我们少年时代。

在俄勒冈会议中心的波特兰复古游戏博览会上,成功举办了《俄罗斯方块》2019年 锦标赛,一位年仅17岁的少年约瑟夫·塞勒,获得了这款"经典老游戏"的 。时光荏苒,游戏也会老去,但仍有年轻的玩家拥有着当年我们一样的热爱。对于一款游戏来说,只要玩家还在,这款游戏就还没有走远。即使没有了玩家,只要它曾给人以快乐,就会随着那份快乐,一直被"珍藏"着。就像我不知道是否能从现在的游戏,获得当年一样的快乐。但我知道,每当我回想当年的游戏场景时,嘴角总是笑着。

老游戏的命运有年轻玩家的守护,而"老玩家"则会在新游戏中获得重生。时间向来对老人很是吝啬, 也是如此。年迈的身体被剥夺了许多选择,时间却还在身后仅仅催促,人生将近,岁月已老,不妨在游戏中重开一局。杨炳林老爷子便在游戏中体验了500部个不同的人生,他从退休后就开始了自己的游戏生涯,每天三小时的游戏时间,20年的时间打完了500部游戏。杨大爷玩游戏时从不看攻略,总是一个人慢慢地探索着一个又一个人生之外的 ,他说:要慢慢地打,要理解游戏制作人的本意。

如果游戏只是年轻人的玩物,那对老年人来讲就是另一段人生。他们感到时间紧促,亦不再有曾经众多的人生选择,但是游戏给予了他们另一个 。在那里没有年迈的身体,仿佛时光倒流般,人生重新开局。20年的游戏时间,"老玩家"杨大爷对游戏的认识比太多年轻人要深刻。每一部通关的光碟上都会被标上通关时间和结局,这仿佛不是在玩游戏,而是认真的过了一生。就像老人都喜欢保存旧的东西,或许是因为都曾经历了时间的沧桑,所以彼此就更懂得珍惜。

《坦克大战》是我 次与游戏的初识,也是当年我妈最爱玩的一款游戏。至今想起这游戏,脑海中还会浮现出那些年每当周六傍晚,我都坐在老妈旁边跟她一起玩。那时的光景,现在想来仍是十分怀念。曾有一名外国网友向世人分享了他与父亲的游戏故事,4岁时他的父亲为他带回了一台当年最新型的Xbox,他们一起玩了很多很多游戏。直到6岁那年,他的父亲离开了这个 ,十年的时间他都不曾再碰过那台Xbox。某一天当他从旧物箱子里又一次看到那台主机时,将它拿了出来。机身上落满了灰尘,他简单的吹拂,并未擦去,仿佛十年的思念尽皆附着在那些灰尘上。

他再一次开启那台主机后,却突然发现,在以前他与父亲常玩越野挑战赛的 游戏中,出现了不一样的东西。游戏刚刚开始时,与以往一样,但当他再次开局时,自己的 旁出现了一辆幽灵 。原来在这款游戏的计时模式下,最快的圈时会以幽灵 的形式被记录存在。看到幽灵车的一瞬间他兴奋了,是的,他想到了他父亲的幽灵车一定还在。于是他不断地尝试,不断地挑战,不断地试图超越父亲的幽灵车。十年前我们一同比赛,十年后这场比赛还未结束。但就在他终于要超过父亲的幽灵车时,却在终点前停了下来,看着父亲的幽灵车冲过终点,他松了口气。只要记录不被刷新,就意味着幽灵车就还在,这场比赛就没有结束,而他不想结束这场已经停滞了十年的比赛。我想他一定会在以后经常来挑战父亲的幽灵车,虽然永远不会胜利。

这个故事感动了很多网友,也有许多的网友在看过之后,讲述着自己的故事。无一例外,这些故事都发生在游戏中,我们在游戏中欢笑,也在游戏中悲伤,更在游戏中成长。时光总是不紧不慢地迈着步伐,将我们的一切慢慢地抛在身后,人尚如此,游戏亦然。游戏会老得失去新鲜感,他们会被新的画面,新的机制,新的玩法所淘汰。但依然有新的玩家会发现并热爱他们。所有人在小时候都曾热爱一款游戏,那是对快乐的向往,直到长大后我们发现,此时的我们在游戏中更多的是释放。

我不知道现如今的快乐被掺杂了不同的东西,但我总是会怀念十几年前那些周六傍晚的时间。与老妈一起玩着游戏,那时我还小,她总是喜欢笑我技术太差,但我就喜欢跟她一起玩。有时候她回去忙一会,我便等着她回来再开始。如今,我玩的游戏她已看不懂,却总喜欢坐在一旁看着,偶尔问问我这是什么。就在不久前,我从电脑上找到了些,那时候我们曾一起玩过的游戏。晚上老妈闲下来后,我跟她一起用电脑还原了当年的场景。只不过那时的我坐在老妈身旁,还显得很小。如今,老妈坐在我的身旁,按着键盘的手告诉我她已经老了。

我笑着说:技术不错啊,老妈也很开心地说着以前的事。常说时光漫长,但有时又确如白驹过隙,不过一局游戏的时间,十几年的回忆便想完了。儿时在游戏中寻找快乐,少年在游戏中寻找朋友,如今在游戏中休息疲惫的身心,老了时在游戏中延展自己的光阴。游戏终归会变成"老游戏",玩家也终会变成"老玩家",但就像那场留在主机里的比赛一样,时光或许夺走了一些东西,却夺不走我们的回忆。人生由故事组成,许多故事从游戏开始,经过时间的酝酿,飘出了人生的味道。

我超喜欢 类游戏,我给你介绍5个 游戏,我只玩PC游戏,对主机不感兴趣,所以我写的这5个全是PC 游戏,我玩过的 不算少,但是也只有这5个在我眼中才叫真正的 ,其他的都不怎么样,但每个人爱好不同,所以你可以参考一下!以下全是本人所写,请勿抄袭!

首先是 飞车系列(NFS),这个无论是 度还是玩家心目中的地位都是首屈一指的,用两个词就可以概括了,就是速度与 ,可以和警车飚(有仇警情结的可以撞警车T_T),可以和 手飚,反正各种飚,还可以个性改车, 飞车现在出到12了,大家对这个游戏都熟的不能再熟了,所以我也就不废话了~但是这个游戏欠缺真实度,无论在车感还是漂移上都很假,不过这个游戏就是为了给玩家带来超速度的刺激,所以想玩刺激,享受速度的当然首选 飞车系列!

然后我要说的是科林麦克雷拉力赛系列(DIRT),这款游戏是以真实驾驶著称,游戏制作精良,简直是玩真车一样,虽然说是接近真实驾驶,但是操作却一点不难,刚上手会有点不适应,但是当你玩了一会之后,你就会完全习惯游戏的操作并且会彻底的爱上它,科林麦克雷2005堪称是最真实的一款,在玩家心目中的地位很高!最新出的尘埃画面 ,看比赛录像的时候,就像是看电视转播一样,而且尘埃的模式很多,有大脚车, ,跑车等等很多的车型,比2005的操作提升了不少,想感受真实拉力体验的 要玩这个!有了这款游戏,其他所有拉力类全都下跪!配置是真 ,一般电脑玩不了T_T,我开800*600玩的~

接下来说的是超级房车赛:起点(GRID),这款 游戏和科林麦克雷是同一个公司制作的,同样是讲究真实的操作,但是GRID比科林的车体要真实的多,而且加入了车体碰撞损坏的因素,比赛中如果不小心撞上了其他的车子或者是赛道围栏上,那车的零件肯定一顿飞,反正我觉得所有的 中,只有GRID的车作的最真实,最好看,最帅!车损坏的越大,性能越差,坏到一定程度连到终点都是问题,我刚玩的时候,根本控制不好,几乎每次都撞成废铁,别说当 了,到终点都不可能了.这个游戏模式也超多,有大脚车比赛,超级跑车比赛等许多模式,玩日本那边的赛区全是漂移赛道,让你得意的漂!在调车系统上也制作的非常 !总之是超爽的游戏!值得说的是科林麦克雷和超级房车赛在画面上是追求真实的,不像 飞车那种动画类画面,感觉玩 就是玩动画片,玩DIRT和GRID就是玩 ,这是区别!

如果你喜欢暴力的,另类的 ,那横冲直撞终级杀戮(FlatOut ) 满足你,这个游戏最初是主机游戏,这个系列只有这款登陆了PC ,它可以说是2代的进化版,也可以说是资料片,经过重新制作的!这个游戏主要是玩暴力 ,游戏提倡撞其他 ,你就往死了撞他们就行,撞的越狠越多,你的加速气就越多,想赢得比赛,你就要靠加速气才行,所以你就往死了坏他们就行,不过电脑的AI是相当的高,如果你的技术不行,最好离他们远点,自己跑自己的,因为你捌不过他们,而且你如果跑在 ,那么恭喜你,所以车都会像疯了一样追赶你,并且把你撞下山涯.所以想保持住 的位置可是很难的,我跑了11次才得到 ,电脑还有个复仇系统,就是当你曾经捌过他,导致他偏离赛道或者是撞在墙上,那么他会不顾一切的追上你,说到这你也应该知道被追上会有什么后果.而赛道上,几乎什么东西都可以撞,有些甚至会爆炸,总之游戏互动性相当的大,还有很多的乐趣模式,把车开到一定程度时,把司机甩出去,看谁甩的高和远,还有一个模式是在一个封闭的场景,12辆车互撞,看谁活到最后(我最喜欢的模式),里面还有很多的女车手(长的还挺好看~),我最喜欢撞女车手了T_T~如果你以为这个游戏就是一个撞车游戏,那么你错了,车感制作的是非常不错的,没有好的技术是玩不了这个的,很多的赛道简直就是 ,不连漂都不行,我刚玩到B组比赛,已经很难赛出 的成绩了,终级杀戮优化的超帅,我玩 12只能1024*768加中等特效,玩这个特效全开,画面比 12差不到哪去,我最最喜欢的 游戏!吐血推荐!

最后一个是号称"GTA "的无限试驾(TDU),这款游戏之所以被称做"GTA "是有原因的,(GTA知道吧?也就是侠盗猎车手,这么大名顶顶的游戏,如果你不知道那说明你在火星待的时间太长了.)游戏设在夏威夷这座美丽城市的其中一个小岛上,地图大的简直惊人,说实话,地图不比侠盗圣安地列斯小!有的任务需要接近1个小时才能跑完(当然不会重复路线,一直开可以开1小时,想像一下),一般 类游戏的GPS地图用处不大,可有可无,但是无限试驾没有GPS的话,你会走丢~并且永远找不到家~可供玩家选择的车是所有 类游戏中最多的,官方资料写的是150多辆,其中还有摩托车,不过这些车不是玩家上来就可以开到的,需要做任务解锁,当然光解锁还是不行,有些A组车和稀有车是天价T_T!所以你还要有钱,我只有一个B组车T_T这个游戏与众不同的是,还可以在岛上买房子,每个房子都设有车库,当然房子越大车库也就越大,如果你有钱还可以买豪宅,有私家游戏池:)还有一个值得一说的是,你还可以改变你人物的形象,可以到商店买品牌衣服,能买的东西相当不少,上衣,裤子,鞋和太阳镜等等,很多我们平时买不起的 衣服都可以在这里买回家!你平时可以开休闲名车在小岛上闲逛,也可以开着超级跑车去和别人比赛,如果你愿意的话,还可以载着路人到他们想去的地方,他们不会白做车的:)所以说侠盗主要针对人,而无限试驾主要是针对车,这个游戏简直就是人与车的真实生活,并且画面超好,风景超帅!而且优化的不错,我配置不算好,但玩起来一点也不卡.并且它是中文语音,官方出的哦!!去玩吧,这个游戏 ,如果喜欢 类游戏,那就一定要玩这个!!

另外世嘉拉力进化这个游戏实在是垃圾,先不说游戏怎么样,光不让更改按键设置这点就很令人厌烦,上来就是默认的手柄设置,再说游戏,车制作的像模型,假到最高极限了,赛道倒是挺难,但是车漂的厉害,总之游戏实在是太烂,还有那个进化GT,这样的游戏竟然让发行,对于这点我很费解,垃圾到一定程度就没法用语言表达了,所以不说了, 醉车2没玩过,但是据说是不错的,口碑很好!速度生活是喜欢 的玩家自发研究制作的,游戏不大,但是车很多,不过操控实在是太真实,真实到一般人根本玩不了,就算你是自动档,倒车还是要按一下退档,方程式 还要松油门才能上档,这游戏真不是一般人能玩的,不是转圈就是撞围栏,我是玩游戏,不是考驾照,让想考驾照的去玩吧,我曾经玩过一阵,虽然坚持狂练,并且到最后也有一定成就,可以小漂一下了,但是最终我还是不玩了,原因是太累,玩的没有任何 ,以上全是各人观点,仅供参考!

今天关于“光碟游戏”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。