“母亲 ”,那些年全家一起的欢乐游戏时光_2
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“母亲 ”,那些年全家一起的欢乐游戏时光
很高兴能够参与这个“母亲 ”,那些年全家一起的欢乐游戏时光问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。
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“母亲 ”,那些年全家一起的欢乐游戏时光
“妈,我想买台 游戏 机,带体感的那种”。大二的那个夏天,我与 Wii 结识并被其率先推出的体感交互所深深吸引,迫不及待地想要拥有人生中的 台 游戏 主机。
任天堂,掌机领域毫无疑问的霸主,相信大家一定不再陌生,借助近两年炒的火热的 Switch ,更是将任天堂继 FC 和 GBA 之后再度推向掌机 游戏 的神坛。但是,对于很多、 游戏 玩家来说,除了沉浸于掌机的独享 Moment 之外,也许还会对当年带给我们那种全家共享欢乐 游戏 时光的 Wii 难以释怀吧。
最近,在使用 Switch 上的体感功能玩 游戏 时,让我也回想起了当年与朋友一起,在 Wii 上与体感 游戏 的初次邂逅以及那段沉浸于体感 游戏 的欢乐时光。不熟悉任天堂的朋友也许会问 Wii 是什么,下面就让我将任天堂的 游戏 主机以及我与它的故事向你娓娓道来。
大家对于任天堂最早且比较成熟的认知应该是从 游戏 主机(如果 FC 可以算作是 游戏 主机的话 )开始的,但是任天堂从那之后将研发方向转移到了掌机领域,从而也成就了如今 掌机界霸主的地位。
但是随着 1994 年索尼 PS 问世,这一切都发生了改变。任天堂也看到了 游戏 主机市场的潜力并投身其中,但却未曾料到刚开始便被带入了索尼的节奏,任天堂与索尼的 10 年竞争也正式拉开了序幕。
其实早在早在 1996 年,任天堂并不是没有意识到主机 游戏 市场的缺失,他们在 PS 推出一年半之后,就推出了处理器可以媲美当时高端计算机、3D 动画处理能力极强甚至压倒 PS 的 N64 ,但是这样高性能的硬件也为众多 游戏 开发商提高了 游戏 设计门槛,最终成为了 N64 发展的壁垒,导致失败。
经过这次惨痛的失败之后,任天堂进行了彻底的反思,“母亲 主义”以及“重要的不是 而是革命性的崭新 游戏 体验”思路的提出,终于在 2004 年任天堂迎来了“Revolution”,也就是日后我们所熟知的 Wii。
Wii 之所以能成功,很大程度上得益于所谓的“母亲 主义”的理念。因为 N64 的彻底失败,让时任社长的岩田聪彻底否定了以技术进化为出发点的主机设计思路,转而更加注重 游戏 体验,以及主机 游戏 能给所有家庭成员带来的欢乐。
再加上作为日常打理家务的主力,母亲们本身就对 游戏 并不感冒, 游戏 主机只会让她们感到又添新麻烦,所以 Wii 从诞生之初就奠定了为母亲们减轻家务负担以及全家共享欢乐的基调,从而促成了 Wii 成为任天堂成功史上又一颗耀眼的明星,也让我拥有了人生的 台 游戏 主机。
次接触到 Wii 还是在朋友家里,那是大二的暑假。朋友也算是任天堂的老粉了,从 GB 开始玩 掌机 ,我俩共同经历了 GBA 上一起抓宝可梦、不断突破马赛赛道最佳成绩的高中时光。但是,在那个夏天接触到了 Wii 之后,我的主机 游戏 观念被刷新了,也让我放下了 GBA 正式开启了任天堂的主机 游戏 时光。类似电视遥控器的手柄、 次体感“触电”以及后来丰富的配件,至今都令我记忆犹新。当时玩到的 游戏 其实并不算多,但奈何我有一个任天堂老粉的朋友,“托他的福”,那个暑假里玩到的 游戏 在日后看来个个都属于 Wii 上的经典之作。
有人说《超级马力奥银河》是Wii上公认的最佳 游戏 没有之一,但我心中永远都是将《Wii Sports》放在 。原因很简单,体感! 《Wii Sports》作为Wii的 游戏 ,是主机 游戏 体感风潮的开山之作了,也正是这个 游戏 让我知道主机 游戏 还可以挥动手柄来玩,完全打破了我在 PS 上端着手柄玩 游戏 的传统认知;而且本作更是将“为家庭成员带来欢乐”的理念表现的淋漓尽致,让很多人 次感受到了体感 游戏 的乐趣。
《Wii Sports》中包含了五种运动 游戏 ,分别是高尔夫、网球、棒球、保龄球以及拳击。玩家只要使用 Wii 的手柄做出例如挥动高尔夫球杆、丢掷保龄球等真实运动时的动作即可,简直可以算是目前被誉为 Switch 产品--《健身环大冒险》的前身或鼻祖。
而且,其中的每一类运动 游戏 都经过了 游戏 性方面的修改,降低了 游戏 门槛让玩家很容易上手。高尔夫也是我当时最痴迷的 Wii 游戏 之一,每天从上午一直挥杆到日落西山,算是弥补了当时作为一名学生党在现实中打不起高尔夫球的遗憾。
此外,《Wii Sports》还拥有练习模式和监测玩家运动进展的体力测定模式,功能简直不要太丰富,难怪妈妈们也都会加入到 游戏 的体验中来。
超级马里奥系列作为老任的看家招牌,Wii 上肯定免不了也要出几作经典,《超级马里奥银河》的成功也就不足为奇。
本系列一共推出了 2 部作品,在 Wii 上市之前,任天堂曾经出过《超级马里奥 N64》和《超级马里奥:阳光》,所以这两作算是马里奥 3D 作品的第 3、4 部正统续作,而且也肩负起推动 Wii 的重任。 游戏 圈里有这样一句话,“如果没有玩过这个 游戏 ,那么 Wii 等于白买了”,正是指的 Wii 上的这两部续作,可见马里奥银河系列有多么的成功。
游戏 的背景设定是浩瀚的宇宙,马里奥将在这里展开一段奇异的冒险旅程。马力奥在各个星系间穿梭、 探索 并收集力量之星,不同的星球的差异非常大,从而让可供 探索 和冒险的内容非常丰富。再加上由于引入了体感操作,超级马里奥银河里也有许多新的玩法加入其中,因此马里奥 游戏 中的操控也发生了革命性的变化,如果你还有兴趣,不妨真的来一场说玩就玩的“太空冒险”。
又到了塞尔达时刻。任天堂的掌机或者主机在不断更新,但是塞尔达传说系列从来都不会缺席。转眼间塞尔达已经来到了第13部续作《塞尔达传说 黄昏公主》, 游戏 故事背景设定于《时之笛》之后, 延续了少 年林克版结局后的 。
不过不同以往的是,本作大胆使用了不同以往的写实画风,而且风格也一改前几部作品的 搞笑 明快,回到了时之笛时期严肃的剧情设计。故事情节方面,依然还是围绕那个没有变老的主角--林克来展开,最终防止海拉尔大陆被名叫「黄昏领域」的邪恶平行宇宙吞噬。
《塞尔达传说 天空之剑》是塞尔达系列 25 周年的纪念之作,延续了《黄昏公主》中青年林克的形象, 游戏 的方式也出现了改变,加入了迷宫 探索 ,让这一代续作的可玩性大大增强。作为对解谜 游戏 一向没有抵抗力的我来说,迷宫揭秘无疑让我沉浸其中无法自拔。
控制方式方面,成功利用了针对 Wii 新开发的“motion plus”运动控制器,玩家们可以尽情的挥剑,将玩家在现实中的动作反馈到 游戏 中,代入感极强。和前几款作品不同的是,战斗时的重点不再只是把握攻击时机,而是也需要掌握目标敌人的更多特性以及进攻方向等,让我这个之前只会挥杆打高尔夫的“运动健将”摇身变为拯救 的“英雄”,这种角色的沉浸无疑满足了我这个当时 20 岁出头楞头小伙难以释怀的英雄情结。
任天堂各代产品中除了林克这名“老人”,当然还有我们的马里奥兄弟。本作是《超级马里奥》系列中首个允许多人共同 游戏 的续作。 游戏 的玩法基本是基于传统的 2D 风格,但又有所创新和突破。虽然基于 2D 但并不局限于 2D, 游戏 中的角色和物体大多进行了 3D 多边渲染,加之卡通风格也能给人以平面立体的视觉效果。多人模式下可以从马里奥、路易吉和 /蓝色奇诺比奥四个角色中选取一个进行 游戏 。如果你也喜欢马里奥系列,也喜欢多人 游戏 的话,Wii 版的这作马里奥兄弟不能错过。
全家欢乐怎么能少了《马里奥 》?马赛,经典无需多言,丰富的 游戏 赛道、少而精的 游戏 模式足够带给我们更多的欢乐。 我个人认为马赛到了主机 上才算有了真正意义上的本地多人对战,这也让 游戏 中充满了更多的欢声笑语。 “炸他”、“加速”等等叫喊声每次都充斥在马赛的多人对战中,如果运动会、马里奥兄弟带来了更好的多人 游戏 体验的话,那么马赛才真正能碰撞出我们男生的那份共同的欢乐。
“今天你尬了没有?”,看到这个熟悉的画面有没有马上感到一丝的“尴尬”,没错,就是他,《Just Dance》, Wii 上面最成功的第三方系列,育碧真正的印钞机作品。这个系列的作品从画面、到肢体动作,尬舞的感觉无处不在, 游戏 一代换一代,《Just Dance》尬舞年年在。魔性的舞步以及音乐让我们“不屑一顾”,也正是这样的尬舞带给我们了更多欢乐,让人们在家中一起享受那份难得的快乐运动时刻。但是,就是这样一部作品经久不衰,随着《Just Dance》 2020 版本的最后一作发布,Wii 也迎来了 游戏 更迭的最终落幕。
虽然 游戏 更迭已经落幕,但是属于 Wii 的那段高光时刻还是会永存。除了 游戏 之外,最让人感到惊喜的其实还有 Wii 的那些五花八门的配件,比如 wii手柄、baiwii fit、跳舞du毯、太鼓、wii经典手柄、NGC手柄、GC手柄记忆卡、方向zhi盘、 托等等,配件的丰富也为玩家在玩 游戏 时提供了更多可能,让 游戏 的乐趣得到增强。
任天堂通过 Wii 带给我们的远不止 游戏 本身,而是更好以及更加欢乐的 游戏 体验,创意已经成为了任天堂的基因,这也将为人们的 游戏 人生带来更多的惊喜。
作为一款 2006 年上市、2020 年停止 游戏 更新的主机来说,14 年的寿命已经是 的成就。同样,在这 14 年里 Wii 带给我们的欢乐以及 游戏 体验也同样是无“机”能及的。十多年前的那个夏天,我有幸能与 Wii 在 游戏 的 里相识;十多年后的这个夏天,虽然没能完全与 Wii 共同经历完整的 14 年辉煌,但我同样 为能 见证属于 Wii 的时代的落幕而感到庆幸。
还记得当年在朋友家体验过 Wii 之后,回到家中央求母亲也能让我拥有属于自己的 游戏 主机的画面,虽然稚嫩但依然温馨;也依稀记得同样爱玩 游戏 、将 FC 带入我生活的老爸,陪同我与母亲一起共享 Wii 时的欢乐。虽然我的那台主机早已不再属于我,但是“母亲 ”的全家欢乐时光却永远难忘。
2018年,我思考再三还是决定再度出手,拥有了我的另一台任天堂掌机/主机-- Switch 。在拿到 Switch 开机的那一刻就马上感觉到,还是记忆中的那个任天堂。母亲现在由于照看我的下一代暂时居住在一起,偶尔看到母亲与老婆用 Switch 玩着《马里奥网球》,这种温馨快乐的画面让我又再次想起了任天堂“母亲 主义”、“为所有家庭成员带来欢乐”的理念,心中不由得感到敬佩。
Wii 虽然结束了他的 历史 使命,但是 Switch 的诞生让人们又看到了新的曙光,Switch 能否结果 Wii 的大旗,延续任天堂 游戏 主机的辉煌,为玩家带来更多欢乐时光,让我们拭目以待。
C经典回顾之ACT篇
大盗伍佑卫门
伍佑卫门是 的动作游戏了,这个游戏当年的风靡程度不亚于现在的火影忍者。伍佑卫门的风格相当轻松愉快,对话风趣,动作搞笑,基本战斗武器居然是一杆烟 ,非常滑稽。NINTENDO原本可能想把这个系列引入欧美,因此 作出了美版,估计不是很受欢迎所以后几作就没有了。但对于喜欢日本文化的朋友来说,这真是再好不过的游戏了。全系列的音乐都很好听,建议收藏SPC。强烈推荐
热血硬派
热血硬派是非常 的系列游戏,不仅涉足动作类游戏,在运动类也有良好的发挥。热血硬派自FC上走红之后,人气就如日中天,一发而不可收拾,不逊色于《双截龙》系列。热血硬派的讨巧之处是角色全部是学生,干的又大多是些叛逆的事情,所以格外受到青睐。
忍者龙剑传
忍者龙剑传是年代相当久远的经典游戏,是FC动作游戏的里程碑之一,只要玩过FC的朋友一般都会有印象。忍者龙剑传在FC上一共出过3款,以其无与伦比的剧情和操作系统迷倒了无数玩家,游戏难度也是相当变态,二代能玩到底的人我还从来没有见过,更别说破关了。本次的 C版就是这三款的复刻。系统、剧情、画面、音乐全都一样,由于 C 的机能,使游戏玩起来更强、更爽、更流畅(现在广告里很流行的排比句)。强烈推荐!
奇奇怪界
奇奇怪界可以说是 C上画面最可爱的动作游戏,不仅高人气主角草子 和小獾熊(它有一条巨好玩的尾巴)超级卡挖伊,连敌人都是Pretty Cute。如果你MM反对你玩游戏,说不定这次可以拉她下水哦。游戏的画面很漂亮,拥有浓厚的古日本气息,不少敌方角色都来自日本 的神话和传说,使我们仿佛进入了一个浪漫的童话 。奇奇怪界的音乐很 ,主题曲相当脍炙人口,SPC强烈建议收藏。温情推荐!
幽游白书
这是 作,其新颖的系统让人耳目一新。几乎是大特写集锦了,超爽啊!只要是看到的人没有不想玩的。比看动画还要过瘾
幽游白书-魔界最强列传
最最精彩的来了,依然是格斗版。人物果然变小了,因此速度格外让人满意。现下KOF系列最流行的追加攻击模式在这里早已发扬光大很久了,只要人物不落地就什么招数都可以跟上,所以一旦你被对方轰上天,能顺顺当当地落地真是要阿弥陀佛了。游戏还隐藏了相当数量的超必杀技,比如黑龙斗衣,黄金斗衣,超大灵丸等,很是让人兴奋。这款幽游白书是当年对战的大热门,游戏房里到处都能看到FANS在扎堆撕杀,甚是过瘾。
大金刚3
画面更强了,3D效果炉火纯青,真是羞死次世代机啊…… 120%的推荐,32M中不多的动作游戏啊……
恶魔城X
为了挽回上一作失去的人气,这款厂商倾全力打造的恶魔城X终于没有辜负所有人的希望,并为后期恶魔城的模式奠定了基础,此作中的很多设定都沿用自PCE版,并继续被SS版以及PS版采用。恶魔城X画面相当华丽,一开篇就给FANS们相当强烈的震撼, 关那燃烧的火焰效果简直让人瞠目结舌,很是扬眉吐气了一回。操作手感也有了很大的强化,人物动作柔合了不少,虽然还是不如MD版流畅,但在 C上已经是相当不易了
洛克人
CAPCOM的招牌之一洛克人,几乎是各大主机必备的经典动作游戏。自FC时代就出了6款的洛克人系列,在 C上又马不停蹄地出了5款,而且款款都是 。换了别人肯定要做个复刻回顾版骗钱,但CAPCOM显然对此不屑一顾。
洛克人的难度奇高,用再多“变态”、“令人发指”、“匪夷所思”之类的词语来形容都不过分。尽管如此,依然有不少强人能零受伤破关,我在FC录象中就已瞻仰过,对他们的仰慕真是如滔滔江水,绵绵不绝……
C上的几款洛克人难度丝毫不逊色于FC,而且还增加了更多的RPG因素,趣味性更强,画面更华丽,手感和速度感都极为出色,没玩过真是一大损失啊。强烈推荐!
炸弹人
玛丽奥系列
C经典回顾之其他篇
天使之翼
《天使之翼》是极其 的日本漫画,在日本乃至亚洲有 的 度,当然也出现了大量的衍生产品。很多FANS从小就玩这个游戏,从FC一直玩到现在的GBA。天使之翼在 C上一共有4款,虽然总体感觉不如FC上的两款来得经典,但也 是 。天使之翼凭借 C 的画面机能,带给我们不逊于动画的水准的享受。强烈推荐!
46亿年物语
46亿年物语是许多朋友都很喜欢的游戏,它以达尔文的进化论为基础而制作,我们的主角从最初的鱼类一路进化成最高级的哺乳类动物,想要进化 可得花一番工夫。但路途可不是顺顺当当的,有相当数量的敌人挡路,弱肉强食啊。还有很厉害的BOSS需要你去解决。游戏的画面其实非常漂亮,色彩柔和,角色很可爱,是相当 的休闲游戏。强烈推荐!
沙罗曼蛇
沙罗曼蛇是 的射击游戏,在FC上就红透半边天。Q版沙罗曼蛇以其为蓝本,加入了大量KONAMI的其他游戏角色混杂而成。当年一炮走红,很受玩家特别是女性的欢迎。其滑稽的画面,搞笑的音乐和轻松的气氛演绎了“游戏”的真谛。强烈推荐!
兵蜂
在FC上大红大紫的兵蜂,迷倒了无数的FANS,这个游戏很有难度,而且比较“磨”人,能玩一个大通关的已经算是高手了。 C上有两款兵蜂,画面巨可爱,气氛轻松幽默,家有MM的朋友终于有孝敬佳人的礼物了哦。强烈推荐!
玛利奥
玛利奥 是Mario系列中的另一 作品, C早期经典作品之一。容量极小只有512K,但是效果非凡。个人感觉比GBA版要流畅得多,也更耐玩。玛利奥 不 很高的娱乐性和趣味性,而且拥有圆滑丰满的画面和富有临场感的音乐音效,另外大量的道具和特殊效果更是让人欲罢不能。是很上品的休闲佳作,非常适合与家人一起享受。全力推荐!
J计划
J计划是 C传奇作品之一,史上最强AVG游戏之一。以 C的机能,达到了不逊色于次世代机的效果,动画、音乐和语音都相当丰富,当年在电视机上的效果已经令人震撼。而模拟器的出现,则让它释放出更加无限的潜力。J计划无论是创意、画面、系统还是剧情都独具一格。一个几乎是一张白纸的可爱机器人将听从你的指令,你的教育方式将会决定他的性格和行为。教育过程将在一个个故事中开展,而教育的结果也将在任务中得到反馈。其趣味性和挑战性是所有其他养成类作品都无法媲美的,其中的酸甜苦辣只有你自己知道哦。英译版的质量相当 ,差不多能适合所有的玩家了。如果你错过了这部佳作,那么你对 C时代的理解将是不完整的。吐血推荐!游戏下载
心跳回忆
从日本多如牛毛的恋爱游戏中脱颖而出,心跳回忆绝非浪得虚名。PC98上无数H和非H的同类游戏均无法匹敌它的地位,因为心跳回忆实在是太成功了。这个游戏半点都不 ,是规规矩矩的恋爱游戏,我们的主角必须和一大堆漂亮女孩子交往,然后让其中好感最深的向你告白,其过程和结果都让人颇有成就感。
心跳的人物设计相当 ,每个女孩的性格、语言、爱好、服装和思想都完全不同,这样大家都能找到自己喜欢的女孩,所以广受欢迎也就在情理之中了。游戏的画风很 ,尽管SS和PS版心跳的人物重新制作过,但回头再看 C版,她们依然是那么地让人怦然心动。童年,你有过心仪的女孩吗?倾情推荐
钟塔
大名鼎鼎的《钟塔》系列 作。这个游戏,呃,还真的是满可怕的,恐怖气氛很浓厚,音乐、音效、画面和色彩都很专业。胆子小的朋友最好不要在晚上独自玩,否则你就准备开着灯睡吧……
《钟塔》系列开创了“躲避”的恐怖游戏风格,主人公弱得不能再弱,无法和敌人对抗,因此主要是靠躲避。敌人通常都是相貌凶恶而且紧追不舍,让人很是“心跳”。还有记得不要到处乱摸乱碰,否则,唉……
顺带一提,英译版的字体超级漂亮,在 C游戏里无出其右,大家可以体验一下。友情推荐!
C经典回顾之RPG篇
Legend of Zelda 萨尔达传说
Zelda是 C超强作品、史上最强A.RPG作品之一、 C代表作和奠基作品之一,从FC开始,该系列就以其 的魅力风靡全球。Zelda以区区1M的容量,达到了令无数制作商和玩家叹为观止的效果。画面画质、音乐音效、光影、缩放等效果无一不是精雕细琢,几乎没有瑕疵。剧情更是精彩绝伦,隐藏要素多如牛毛,只玩一遍是 不够的。作品在细节部分很下功夫,人物的动作自然流畅,活动效果平和而有惯性,无掉帧现象,制作极为专业。大家可以发现,主角走楼梯和地道门洞的时候不是一穿而过,而是一级级台阶走下来的,这种感觉实在是太强了。本作倾情推荐!
玛利欧RPG
这是Mario家族中最闪耀的一颗明珠,其水准之高让所有其它RPG黯然失色。SQUARE和NINTENDO联手精心打造而成,虽然是RPG但ACT的成分很高,角色动作和表情丰富,剧情丰满,对话幽默,是Mario历史中的一座里程碑。吐血推荐!
财宝猎人
财宝猎人是SQUARE的名作之一,可以看到SQUARE很早就对3D有相当高的热衷。财宝猎人虽然被称为RPG,但是其中SLG和ACT的成分非常高,战斗系统相当新颖,很受FANS的喜爱。3D的角色设计非常成功,将 C的机能发挥到了极限,游戏的色彩和光影都极其出色,速度感也很强,这是SQUARE的优势。以SQUARE的功力,不按常理出牌才是正确和明智的选择。强烈推荐
超时空之轮
还用我多说吗?看到这款游戏,是不是手又痒痒了?个人最喜欢的 CRPG之一了,可以说是开创了 C游戏的一代先河,赶快重温旧梦吧……
幻想传说
C上48M的游戏共有两个,幻想传说便是其中之一。既然拥有了那么夸张的容量,游戏当然也就不会差。幻想传说不仅剧情流程超长,而且细节部分也相当出众,人物在水中会出现倒影,镜中也会有自己的像,城市中的植物动物全都栩栩如生。战斗画面比较有趣,人物动作可以自己控制,是搓招还是放魔法就全看你自己喜好了。幻想传说的音乐也非常出色,拥有 C上很少出现的环绕立体声模式,效果惊人,不可不听。
幻想传说在PS和GBA上都出过复刻版,剧情完全相同,冷饭炒成这个样子真是 。不过说实话这个游戏还是玩 C版来的实惠,因为PS版读盘不爽气,其优势也只不过是多了个语音而已,而 C版的语音其实也差不到哪里去。GBA版太粗糙了,伤眼睛,模拟器效果也不如 C。
四狂神传说2
一个超级 的解谜游戏,不过却很有意思。还记得小时候在“游戏厅”中玩的时候,一屋子大小伙子蹲在一起琢磨一个谜团,现在,这样的场景很难看到了。
天地创造
正统A-RPG,ENIX出品,32MBit
与淡化操作要求的《圣剑传说3》相比,《天地创造》显然更为注意动作的要素。感觉中规中矩,单一的主人公,完全自由的动作操作……非常正统,所以这款游戏可以说是在传统的基础上加以发展的结果。(不愧是ENIX)剧情比较有新意,说的是主人公创造异 的过程。先是象《圣经》中的“六日创世”那样创造大地和各种生命,之后再发展文明,随着文明的发展,主人公的力量也会日益提高。总之是让人闻所未闻的怪异情节。
前面已经说过,这是正统的A-RPG,所以系统方面当然就没什么太大的发展。值得一提的是它的操作感 ,爽快无比。画面显然是ENIX精心策划过的,一改简陋的作风,变得绚丽多彩。其中对一些动物角色的刻划尤其传神。(如那个小狮子,简直就是“辛巴”的翻版)音乐以清脆悦耳为特色,感觉十分“透明”,令人心旷神怡。
作为正统,这款游戏无疑是成功的,虽然在系统上失之古板,但其新颖的剧情却弥补了系统的不足。
好了,今天关于““母亲至上”,那些年全家一起的欢乐游戏时光”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对““母亲至上”,那些年全家一起的欢乐游戏时光”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。